在本节中编辑第一个场地和球的使用
在3x3游戏中,使用1线篮球并在特殊场所探索入侵者进行游戏。 3x3篮球比赛的特殊场所宽15米,长11米。普通篮球比赛的基本领域分为场地,包括罚球线(5.80米),两分线(6.75米)和篮子下半场的合理碰撞区域。传统篮球比赛的半场可以用作3x3篮球比赛场地。任何类别的6个bayou都可以用作游戏球。
注意:在基层比赛中,可以在任何地方玩3x3;实际的空间大小应尽可能适合规则。
在本节中编辑第二个团队
每个团队应由4位球员组成(现场3名球员和1名替代球员)
编辑本节,第三场比赛,去了周的小官方跑步
比赛官应由1或2个裁判和计时器/得分官组成
编辑本节的第四项开始比赛
4.1在比赛开始之前,参与的团队必须同时开始热身活动。 4.2通过扔硬币,最初的球将决定收紧主要力量的所有权。赢得硬币折腾的球队可以选择游戏的最初球权或加时赛游戏的最初球权利。
4.3游戏必须在游戏开始之前存在
注意:第4.3和6.4条仅适用于FIBA 3X3官方比赛(不强迫基层限制首价停止) * FIBA官方比赛是指奥运会冠军,3x3世界冠军(包括U18),区域冠军,区域冠军(包括U18),3x3世界旅游和3x3世界旅行和3x3世界旅游旅行
编辑第五段以得分
5.1每个两分射击得分记录为2分
5.2每个三分射击得分记录为3分
5.3每个罚球记录为1分
编辑本段竞赛时间和胜利的第6条
6.1常规比赛时间是:10分钟比赛时间。每次罚球和死球后,比赛时间都会停止。每次检查后(防守方向进攻方传递后,计时器应立即开始计时。
6.2球队在常规比赛时间赢得比赛之前首次获得21分或以上的得分。此规则仅适用于正常游戏时间(没有问题,并且加班的四个细损害来源)
6.3如果双方在常规比赛结束时均连续,两支球队将加时赛进入。两支球队应该在加时赛前观看Yuyou休息1分钟。橄榄球队在加时赛中赢得了前2分,赢得了球队。
6.4可以参加规定的六向时间表的三名可以参加比赛的球员不会出现在比赛场地上。如果有豁免,则应将长比赛标记为W-0或0-W(W表示获胜的团队)
6.5如果参与的团队在比赛结束前离开了场地,或者所有团队成员受伤和/或被派去参加比赛,则认为参与的团队被视为缺席比赛。一旦缺乏五杆防护座椅,获胜的球队就可以选择保留其原始得分或使对手放弃。同时,缺席比赛的球队的得分被计算为零积分,以抗击胜利。
6.6如果没有参加比赛或比赛中的戒烟,则参与球队将无权参加其他游戏。
注意:如果没有匹配计时器,则活动组织者只能在比赛期间自由寻求判断。 FIBA建议设置与游戏时间相对应的分数限制(例如10分钟/10分钟; 15分钟/15分钟; 21分钟/21分钟)
编辑本节的第7条:必须将犯规转向被罚款/完成的罪
7.1球队累积6次犯规后,球队进入了罚球州。当球队的犯规达到9时,随后的每个犯规将被视为技术犯规。为了避免对第二种材料的怀疑,我们在此解释说,球员Yixiang Yingshi不会被送出,因为个人犯规的数量达到了特定的次数。
7.2通行证将因在ARC内的枪击案犯规而受到罚款,而在ARC之外的枪击犯规将被判处两次罚款,以两次罚款。
7.3得分时违反射门,得分有效,并执行了罚球
7.4球队的犯规达到7。当使用8和9次球队时,每次犯规将被罚款2罚球。 10球队的犯规和Lin Price夏季的犯规超过100%。技术犯规和非运动道德犯规将受到2次罚球的惩罚,并将享有随后的球权利。本条款也适用于在这种情况下,第7.2条和第7条仅是最后一个条款。3将不适用
7.5在执行了违反体育道德或技术犯规的最后一次罚球之后,罚球队继续保持球并在弧线顶部直接上方的弧线顶部重新激活球。
编辑本节的第八次比赛
8.1每次射门或最后一次罚球(第7.5条除外):
这位非评分球员直接在篮筐下服役(而不是在底线后面),并直接从弧线或直接向弧线外的队友运送球。防守球员不应在篮筐下方的合理碰撞区域中防守
8.2每次射门或错过了最后一次罚球(第7.5条除外):
如果进攻端反弹,他们可以直接攻击而无需圆形弧线
如果防守得到反弹或拦截球,则必须在组织攻击之前(通过或运球)(通过或运球)拨打球
8.3在每个死球状态下,国家舞会必须与训练和反格林作斗争。请给出所有双重评论。球队必须将球直接驱动在弧线后面的田野上方(防守局将传给进攻方)
8.4参与的团队成员的脚不在弧线外或弧线内。
8.5如果双方都陷入了比赛状态,则应将球交给防守队。
编辑本段的第9条延迟竞争
9.1拖延或负面竞争(例如试图不得分)将被视为违规行为。
9.2如果场上有一个圆形计时器,参与的团队必须采取进攻性射击行动,该行动打算在12秒内建立一个营地。球由新进攻方控制后,计时器开始重复数(在进攻和防守转换或射击之后)
注意:如果场上没有圆形计时器,裁判将计算进攻的最后五秒钟,并向在进攻期间未试图得分不足的球队发出警告。
编辑本节第10条
重新升级或死球时,团队可以替换。替代玩家必须与更换的人进行必要的身体接触,并且只能在更换的人出局后进入场地。底线对另一侧满意后,必须用篮子代替篮子的替补球员。在此期间,无需对预选赛或技术站进行任何年度更改。
编辑本段的第11条被暂停
每个参与的球队在比赛中的七剂比赛中都有30秒的超时。球队的每个球员都可以在球死亡时申请超时。
编辑本段上诉程序的第12条
如果参与的团队坚信在比赛期间被活动官员判刑或比赛期间发生的任何事件对其参与权有不利影响,则参与团队应遵循以下程序上诉:
1。团队成员应在裁判签署比赛表格之前签名。
2。上诉团队应在比赛后的10分钟内以书面形式提交上诉内容的解释和200美元的安全押金。如果上诉成功,则保证金将返回。
3。视频数据仅用于确定游戏的最后一刻的击球命中是有效的还是//如果确定得分,则应计算为1分还是2分。
编辑本节团队排名的第13条
以下规则适用于小组团队排名和活动排名。
如果两侧的点在步骤1进行比较后保持不变,则步骤2的比较等等。最获胜的比赛(当参加小组排位赛的参与球队的数量不一致时,可以使用获胜率是不一致的)比赛记录(仅计算出胜利或输掉比赛仅适用于小组赛阶段)每场比赛的最高平均得分(由于对手的遗弃而不包括在计算范围内获胜游戏得分))。如果参与的团队在上述计算排名步骤下仍处于相同的位置,则种子排名较高的团队排名第一。
编辑本节的第十四种种子规则
每个参与的团队都根据其团队的水平得分来确定其种子位置(水平得分是比赛前三个最佳球员的水平得分的总和)。如果有相同的水平分数,则其种子位置将在游戏前随机确定。
编辑本段的第15条取消竞争
裁判值班的裁判员将取消参赛资格,并将被活动组织者取消资格。活动组织者可能直接取消参与暴力,口头或身体攻击的任何玩家的资格,对游戏结果的各种影响,违反了反兴奋剂法规(FIBA内部法规IV卷)或任何违反FIBA伦理的玩家(FIBA III的内部法规III)。同时,活动组织者有权根据其他参与者的报告(无所作为)取消参与上述违法行为的整个团队的参与权。 FIBA在事件管理框架下使用管理制裁的权利。由于本条第15条的取消资格的内容,网站和FIBA内部法规的条款和条件不会更改。
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